Redis面试问题集合 II - 事务,ACID,分区,持久化,一致性,缓存降级,多线程机制

Author: Xcourse   2023-Mar-20 23:48   Reads: 838

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21. Redis事务及其相关面试题           

  • 什么是事务?

事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。

事务是一个原子操作:事务中的命令要么全部被执行,要么全部都不执行。

  • Redis事务的概念

Redis 事务的本质是通过MULTI、EXEC、WATCH等一组命令的集合。事务支持一次执行多个命令,一个事务中所有命令都会被序列化。在事务执行过程,会按照顺序串行化执行队列中的命令,其他客户端提交的命令请求不会插入到事务执行命令序列中。

总结说:redis事务就是一次性、顺序性、排他性的执行一个队列中的一系列命令。

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  • Redis事务的三个阶段
  1. 事务开始 MULTI
  2. 命令入队
  3. 事务执行 EXEC

 

事务执行过程中,如果服务端收到有EXEC、DISCARD、WATCH、MULTI之外的请求,将会把请求放入队列中排

事务管理(ACID)概述

  • 原子性(Atomicity)

原子性是指事务是一个不可分割的工作单位,事务中的操作要么都发生,要么都不发生。

  • 一致性(Consistency)

事务前后数据的完整性必须保持一致。

  • 隔离性(Isolation)

多个事务并发执行时,一个事务的执行不应影响其他事务的执行

  • 持久性(Durability)

持久性是指一个事务一旦被提交,它对数据库中数据的改变就是永久性的,接下来即使数据库发生故障也不应该对其有任何影响

Redis的事务总是具有ACID中的一致性和隔离性,其他特性是不支持的。当服务器运行在AOF持久化模式下,并且appendfsync选项的值为always时,事务也具有耐久性。

 

  • Redis事务支持隔离性吗

Redis 是单进程程序,并且它保证在执行事务时,不会对事务进行中断,事务可以运行直到执行完所有事务队列中的命令为止。因此,Redis 的事务是总是带有隔离性的。

  • Redis事务保证原子性吗,支持回滚吗

Redis中,单条命令是原子性执行的,但事务不保证原子性,且没有回滚。事务中任意命令执行失败,其余的命令仍会被执行。

  • Redis事务其他实现
  1. 基于Lua脚本,Redis可以保证脚本内的命令一次性、按顺序地执行,其同时也不提供事务运行错误的回滚,执行过程中如果部分命令运行错误,剩下的命令还是会继续运行完
  2. 基于中间标记变量,通过另外的标记变量来标识事务是否执行完成,读取数据时先读取该标记变量判断是否事务执行完成。但这样会需要额外写代码实现,比较繁琐

             

22. Redis是单线程的,如何提高多核CPU的利用率?             

可以在同一个服务器部署多个Redis的实例,并把他们当作不同的服务器来使用,在某些时候,无论如何一个服务器是不够的, 所以,如果你想使用多个CPU,你可以考虑一下分片(shard)。

           

23. 为什么要做Redis分区? 

分区可以让Redis管理更大的内存,Redis将可以使用所有机器的内存。如果没有分区,你最多只能使用一台机器的内存。分区使Redis的计算能力通过简单地增加计算机得到成倍提升,Redis的网络带宽也会随着计算机和网卡的增加而成倍增长。

                       

24. 你知道有哪些Redis分区实现方案?                

  • 客户端分区就是在客户端就已经决定数据会被存储到哪个redis节点或者从哪个redis节点读取。大多数客户端已经实现了客户端分区。
  • 代理分区 意味着客户端将请求发送给代理,然后代理决定去哪个节点写数据或者读数据。代理根据分区规则决定请求哪些Redis实例,然后根据Redis的响应结果返回给客户端。redis和memcached的一种代理实现就是Twemproxy
  • 查询路由(Query routing) 的意思是客户端随机地请求任意一个redis实例,然后由Redis将请求转发给正确的Redis节点。Redis Cluster实现了一种混合形式的查询路由,但并不是直接将请求从一个redis节点转发到另一个redis节点,而是在客户端的帮助下直接redirected到正确的redis节点。

        

25. Redis分区有什么缺点?                

  • 涉及多个key的操作通常不会被支持。例如你不能对两个集合求交集,因为他们可能被存储到不同的Redis实例(实际上这种情况也有办法,但是不能直接使用交集指令)。
  • 同时操作多个key,则不能使用Redis事务.
  • 分区使用的粒度是key,不能使用一个非常长的排序key存储一个数据集(The partitioning granularity is the key, so it is not possible to shard a dataset with a single huge key like a very big sorted set)
  • 当使用分区的时候,数据处理会非常复杂,例如为了备份你必须从不同的Redis实例和主机同时收集RDB / AOF文件。
  • 分区时动态扩容或缩容可能非常复杂。Redis集群在运行时增加或者删除Redis节点,能做到最大程度对用户透明地数据再平衡,但其他一些客户端分区或者代理分区方法则不支持这种特性。然而,有一种预分片的技术也可以较好的解决这个问题。

               

26. 如何解决 Redis 的并发竞争 Key 问题                 

所谓 Redis 的并发竞争 Key 的问题也就是多个系统同时对一个 key 进行操作,但是最后执行的顺序和我们期望的顺序不同,这样也就导致了结果的不同!

推荐一种方案:分布式锁(zookeeper 和 redis 都可以实现分布式锁)。(如果不存在 Redis 的并发竞争 Key 问题,不要使用分布式锁,这样会影响性能)

基于zookeeper临时有序节点可以实现的分布式锁。大致思想为:每个客户端对某个方法加锁时,在zookeeper上的与该方法对应的指定节点的目录下,生成一个唯一的瞬时有序节点。判断是否获取锁的方式很简单,只需要判断有序节点中序号最小的一个。当释放锁的时候,只需将这个瞬时节点删除即可。同时,其可以避免服务宕机导致的锁无法释放,而产生的死锁问题。完成业务流程后,删除对应的子节点释放锁。

在实践中,当然是从以可靠性为主。所以首推Zookeeper。

       

27. 分布式Redis是前期做还是后期规模上来了再做好?为什么?                 

既然Redis是如此的轻量(单实例只使用1M内存),为防止以后的扩容,最好的办法就是一开始就启动较多实例。即便你只有一台服务器,你也可以一开始就让Redis以分布式的方式运行,使用分区,在同一台服务器上启动多个实例。

一开始就多设置几个Redis实例,例如32或者64个实例,对大多数用户来说这操作起来可能比较麻烦,但是从长久来看做这点牺牲是值得的。

这样的话,当你的数据不断增长,需要更多的Redis服务器时,你需要做的就是仅仅将Redis实例从一台服务迁移到另外一台服务器而已(而不用考虑重新分区的问题)。一旦你添加了另一台服务器,你需要将你一半的Redis实例从第一台机器迁移到第二台机器。

       

28. Redis相比Memcached有哪些优势?    

  • 数据类型:Memcached所有的值均是简单的字符串,Redis支持更为丰富的数据类型,支持string(字符串),list(列表),Set(集合)、Sorted Set(有序集合)、Hash(哈希)等。
  • 持久化:Redis支持数据落地持久化存储,可以将内存中的数据保持在磁盘中,重启的时候可以再次加载进行使用。 memcache不支持数据持久存储 。
  • 集群模式:Redis提供主从同步机制,以及 Cluster集群部署能力,能够提供高可用服务。Memcached没有原生的集群模式,需要依靠客户端来实现往集群中分片写入数据
  • 性能对比:Redis的速度比Memcached快很多。
  • 网络IO模型:Redis使用单线程的多路 IO 复用模型,Memcached使用多线程的非阻塞IO模式。
  • Redis支持服务器端的数据操作:Redis相比Memcached来说,拥有更多的数据结构和并支持更丰富的数据操作,通常在Memcached里,你需要将数据拿到客户端来进行类似的修改再set回去。这大大增加了网络IO的次数和数据体积。在Redis中,这些复杂的操作通常和一般的GET/SET一样高效。所以,如果需要缓存能够支持更复杂的结构和操作,那么Redis会是不错的选择。

                    

29. 为什么要用 Redis 而不用 map/guava 做缓存?            

缓存分为本地缓存和分布式缓存。以java为例,使用自带的map或者guava实现的是本地缓存,最主要的特点是轻量以及快速,生命周期随着jvm的销毁而结束,并且在多实例的情况下,每个实例都需要各自保存一份缓存,缓存不具有一致性。

使用Redis或memcached之类的称为分布式缓存,在多实例的情况下,各实例共用一份缓存数据,缓存具有一致性。缺点是需要保持Redis或memcached服务的高可用,整个程序架构上较为复杂。

对比:

1、Redis 可以用几十 G 内存来做缓存,Map 不行,一般 JVM 也就分几个 G 数据就够大了;

2、Redis 的缓存可以持久化,Map 是内存对象,程序一重启数据就没了;

3、Redis 可以实现分布式的缓存,Map 只能存在创建它的程序里;

4、Redis 可以处理每秒百万级的并发,是专业的缓存服务,Map 只是一个普通的对象;

5、Redis 缓存有过期机制,Map 本身无此功能;Redis 有丰富的 API,Map 就简单太多了;

6、Redis可单独部署,多个项目之间可以共享,本地内存无法共享;

7、Redis有专门的管理工具可以查看缓存数据。

            

30. 如何选择合适的持久化方式                 

1、如果是数据不那么敏感,且可以从其他地方重新生成补回的,那么可以关闭持久化。

2、如果是数据比较重要,不想再从其他地方获取,且可以承受数分钟的数据丢失,比如缓存等,那么可以只使用RDB。

3、如果是用做内存数据库,要使用Redis的持久化,建议是RDB和AOF都开启,或者定期执行bgsave做快照备份,RDB方式更适合做数据的备份,AOF可以保证数据的不丢失。

补充:Redis4.0 对于持久化机制的优化

Redis4.0相对与3.X版本其中一个比较大的变化是4.0添加了新的混合持久化方式。

简单的说:新的AOF文件前半段是RDB格式的全量数据后半段是AOF格式的增量数据,如下图:

img

优势:混合持久化结合了RDB持久化 和 AOF 持久化的优点, 由于绝大部分都是RDB格式,加载速度快,同时结合AOF,增量的数据以AOF方式保存了,数据更少的丢失。

劣势:兼容性差,一旦开启了混合持久化,在4.0之前版本都不识别该aof文件,同时由于前部分是RDB格式,阅读性较差。

       

31. Redis key的过期时间和永久有效分别怎么设置?           

通过expire或pexpire命令,客户端可以以秒或毫秒的精度为数据库中的某个键设置生存时间。

与expire和pexpire命令类似,客户端可以通过expireat和pexpireat命令,以秒或毫秒精度给数据库中的某个键设置过期时间,可以理解为:让某个键在某个时间点过期。

             

32. 双写一致性方案一:先删除缓存,后更新数据库         

该方案也会出问题,此时来了两个请求,请求 A(更新操作) 和请求 B(查询操作)

请求A进行写操作,删除缓存

请求B查询发现缓存不存在

请求B去数据库查询得到旧值

请求B将旧值写入缓存

请求A将新值写入数据库。

 

上述情况就会导致不一致的情形出现。而且,如果不采用给缓存设置过期时间策略,该数据永远都是脏数据

答案一:延时双删

最简单的解决办法延时双删

使用伪代码如下:

public void write(String key,Object data){

       Redis.delKey(key);

       db.updateData(data);

       Thread.sleep(1000);

       Redis.delKey(key);

   }

 

转化为中文描述就是

(1)先淘汰缓存

(2)再写数据库(这两步和原来一样)

(3)休眠1秒,再次淘汰缓存,这么做,可以将1秒内所造成的缓存脏数据,再次删除。确保读请求结束,写请求可以删除读请求造成的缓存脏数据。自行评估自己的项目的读数据业务逻辑的耗时,写数据的休眠时间则在读数据业务逻辑的耗时基础上,加几百ms即可。

如果使用的是 Mysql 的读写分离的架构的话,那么其实主从同步之间也会有时间差。

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此时来了两个请求,请求 A(更新操作) 和请求 B(查询操作)

  1. 请求 A 更新操作,删除了 Redis
  2. 请求主库进行更新操作,主库与从库进行同步数据的操作
  3. 请 B 查询操作,发现 Redis 中没有数据
  4. 去从库中拿去数据
  5. 此时同步数据还未完成,拿到的数据是旧数据

 

此时的解决办法就是如果是对 Redis 进行填充数据的查询数据库操作,那么就强制将其指向主库进行查询。

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答案二: 更新与读取操作进行异步串行化

采用更新与读取操作进行异步串行化

1、异步串行化

我在系统内部维护n个内存队列,更新数据的时候,根据数据的唯一标识,将该操作路由之后,发送到其中一个jvm内部的内存队列中(对同一数据的请求发送到同一个队列)。读取数据的时候,如果发现数据不在缓存中,并且此时队列里有更新库存的操作,那么将重新读取数据+更新缓存的操作,根据唯一标识路由之后,也将发送到同一个jvm内部的内存队列中。然后每个队列对应一个工作线程,每个工作线程串行地拿到对应的操作,然后一条一条的执行。

这样的话,一个数据变更的操作,先执行删除缓存,然后再去更新数据库,但是还没完成更新的时候,如果此时一个读请求过来,读到了空的缓存,那么可以先将缓存更新的请求发送到队列中,此时会在队列中积压,排在刚才更新库的操作之后,然后同步等待缓存更新完成,再读库。

2、读操作去重

多个读库更新缓存的请求串在同一个队列中是没意义的,因此可以做过滤,如果发现队列中已经有了该数据的更新缓存的请求了,那么就不用再放进去了,直接等待前面的更新操作请求完成即可,待那个队列对应的工作线程完成了上一个操作(数据库的修改)之后,才会去执行下一个操作(读库更新缓存),此时会从数据库中读取最新的值,然后写入缓存中。

如果请求还在等待时间范围内,不断轮询发现可以取到值了,那么就直接返回;如果请求等待的时间超过一定时长,那么这一次直接从数据库中读取当前的旧值。(返回旧值不是又导致缓存和数据库不一致了么?那至少可以减少这个情况发生,因为等待超时也不是每次都是,几率很小吧。这里我想的是,如果超时了就直接读旧值,这时候仅仅是读库后返回而不放缓存)

               

33. 双写一致性方案二:先更新数据库,后删除缓存         

这一种情况也会出现问题,比如更新数据库成功了,但是在删除缓存的阶段出错了没有删除成功,那么此时再读取缓存的时候每次都是错误的数据了。

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此时解决方案就是利用消息队列进行删除的补偿。具体的业务逻辑用语言描述如下:

  1. 请求 A 先对数据库进行更新操作
  2. 在对 Redis 进行删除操作的时候发现报错,删除失败
  3. 此时将Redis 的 key 作为消息体发送到消息队列中
  4. 系统接收到消息队列发送的消息后再次对 Redis 进行删除操作

但是这个方案会有一个缺点就是会对业务代码造成大量的侵入,深深的耦合在一起,所以这时会有一个优化的方案,我们知道对 Mysql 数据库更新操作后再 binlog 日志中我们都能够找到相应的操作,那么我们可以订阅 Mysql 数据库的 binlog 日志对缓存进行操作。

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34. 什么是缓存预热?        

缓存预热是指系统上线后,提前将相关的缓存数据加载到缓存系统。避免在用户请求的时候,先查询数据库,然后再将数据缓存的问题,用户直接查询事先被预热的缓存数据。

如果不进行预热,那么Redis初始状态数据为空,系统上线初期,对于高并发的流量,都会访问到数据库中, 对数据库造成流量的压力。

缓存预热解决方案:

  • 数据量不大的时候,工程启动的时候进行加载缓存动作;
  • 数据量大的时候,设置一个定时任务脚本,进行缓存的刷新;
  • 数据量太大的时候,优先保证热点数据进行提前加载到缓存。

                

35. 什么是缓存降级?       

缓存降级是指缓存失效或缓存服务器挂掉的情况下,不去访问数据库,直接返回默认数据或访问服务的内存数据。降级一般是有损的操作,所以尽量减少降级对于业务的影响程度。

在进行降级之前要对系统进行梳理,看看系统是不是可以丢卒保帅;从而梳理出哪些必须誓死保护,哪些可降级;比如可以参考日志级别设置预案:

  • 一般:比如有些服务偶尔因为网络抖动或者服务正在上线而超时,可以自动降级;
  • 警告:有些服务在一段时间内成功率有波动(如在95~100%之间),可以自动降级或人工降级,并发送告警;
  • 错误:比如可用率低于90%,或者数据库连接池被打爆了,或者访问量突然猛增到系统能承受的最大阀值,此时可以根据情况自动降级或者人工降级;
  • 严重错误:比如因为特殊原因数据错误了,此时需要紧急人工降级。

                 

36. Redis真的是单线程?           

讨论 这个问题前,先看下 Redis的版本中两个重要的节点:

  • Redisv4.0(引入多线程处理异步任务)
  • Redis 6.0(在网络模型中实现多线程 I/O )

所以,网络上说的Redis是单线程,通常是指在Redis 6.0之前,其核心网络模型使用的是单线程。

且Redis6.0引入多线程I/O,只是用来处理网络数据的读写和协议的解析,而执行命令依旧是单线程。

Redis在 v4.0 版本的时候就已经引入了的多线程来做一些异步操作,此举主要针对的是那些非常耗时的命令,通过将这些命令的执行进行异步化,避免阻塞单线程的事件循环。

在 Redisv4.0 之后增加了一些的非阻塞命令如 UNLINK、FLUSHALL ASYNC、FLUSHDB ASYNC。

             

37. Redis 6.0为何引入多线程?         

很简单,就是 Redis的网络 I/O 瓶颈已经越来越明显了。

随着互联网的飞速发展,互联网业务系统所要处理的线上流量越来越大,Redis的单线程模式会导致系统消耗很多 CPU 时间在网络 I/O 上从而降低吞吐量,要提升 Redis的性能有两个方向:

  • 优化网络 I/O 模块
  • 提高机器内存读写的速度

后者依赖于硬件的发展,暂时无解。所以只能从前者下手,网络 I/O 的优化又可以分为两个方向:

  • 零拷贝技术或者 DPDK 技术
  • 利用多核优势

零拷贝技术有其局限性,无法完全适配 Redis这一类复杂的网络 I/O 场景,更多网络 I/O 对 CPU 时间的消耗和 Linux 零拷贝技术。而 DPDK 技术通过旁路网卡 I/O 绕过内核协议栈的方式又太过于复杂以及需要内核甚至是硬件的支持。

总结起来,Redis支持多线程主要就是两个原因:

  • 可以充分利用服务器 CPU 资源,目前主线程只能利用一个核
  • 多线程任务可以分摊 Redis 同步 IO 读写负荷

               

38. Redis 6.0 多线程的实现机制?          

流程简述如下:

  1. 主线程负责接收建立连接请求,获取 Socket 放入全局等待读处理队列。
  2. 主线程处理完读事件之后,通过 RR(Round Robin)将这些连接分配给这些 IO 线程。
  3. 主线程阻塞等待 IO 线程读取 Socket 完毕。
  4. 主线程通过单线程的方式执行请求命令,请求数据读取并解析完成,但并不执行。
  5. 主线程阻塞等待 IO 线程将数据回写 Socket 完毕。
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该设计有如下特点:

  • IO 线程要么同时在读 Socket,要么同时在写,不会同时读或写。
  • IO 线程只负责读写 Socket 解析命令,不负责命令处理。

              

39. Redis 6.0 采用多线程后,性能的提升效果如何?            

Redis 作者 antirez 在 RedisConf 2019 分享时曾提到:Redis 6 引入的多线程 IO 特性对性能提升至少是一倍以上。

国内也有大牛曾使用 unstable 版本在阿里云 esc 进行过测试,GET/SET 命令在 4 线程 IO 时性能相比单线程是几乎是翻倍了。

            

40. Redis 6.0开启多线程后,是否会存在线程并发安全问题?           

从实现机制可以看出,Redis 的多线程部分只是用来处理网络数据的读写和协议解析,执行命令仍然是单线程顺序执行。

所以我们不需要去考虑控制 Key、Lua、事务,LPUSH/LPOP 等等的并发及线程安全问题。

             

41. Redis 6.0 与 Memcached 多线程模型的对比             

  • 相同点:
  1. 都采用了 Master 线程 -Worker 线程的模型。
  • 不同点:
  1. Memcached 执行主逻辑也是在 Worker 线程里,模型更加简单,实现了真正的线程隔离,符合我们对线程隔离的常规理解。
  2. 而 Redis 把处理逻辑交还给 Master 线程,虽然一定程度上增加了模型复杂度,但也解决了线程并发安全等问题。

 

 


Tags: interview redis backend

Topics: 面经